Цель игры состоит в том, чтобы провести петлю, закрепленную на ручке, через металлический лабиринт и при этом не коснуться его.
Если металлическая петля коснется лабиринта, даже на долю секунды, раздастся звуковой сигнал, и игрок должен начать заново. Победителем становится участник, который дойдет до финиша быстрее всех.