Захватывающая игра на проверку реакции участников. Сначала на экране отображается целевое время (например, 5,75 секунды), которое нужно “поймать”. Затем на табло начинают бежать секунды — от 0,0 до 10,0. Задача игрока — вовремя нажать на кнопку и остановить таймер максимально точно на заданном значении. Также игра может использоваться как интерактивная лотерея: участник, остановивший таймер ближе всех к целевому времени, получает приз.